JavaScript中的CanvasRenderingContext2D.prototype.rotate


本文作者: jsweibo

本文链接: https://jsweibo.github.io/2020/06/05/JavaScript%E4%B8%AD%E7%9A%84CanvasRenderingContext2D-prototype-rotate/

摘要

本文主要讲述了:

  1. 作用
  2. 参数

正文

作用

旋转<canvas>的坐标系

参数

默认为弧度制

正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转

将角度值换算成弧度制的公式:degree * Math.PI / 180

示例:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="app"></canvas>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
const app = document.querySelector('#app');
const ctx = app.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.stroke();

// 画布不动,将坐标系顺时针旋转90°
ctx.rotate((90 * Math.PI) / 180);

ctx.strokeStyle = '#f00';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150, 0);
ctx.lineTo(0, -300);
ctx.stroke();
});
</script>
</body>
</html>

参考资料

本文作者: jsweibo

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